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  1. #1
    Président d'honneur Avatar de kitohiro
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    June 2004
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    La réalité Virtuelle

    Petit sujet, hors consoles et jeux car je pense que cette technologie mérite son petit sujet perso

    Que pensez vous des casques de réalité virtuelle (HTC Vive, Oculus Rift, Sony VR etc...) leurs avenir
    En possédez-vous un, est ce que vous pensez en acheter un, avez-vous déjà testé, vos impressions etc...

    D'après les dernières infos, les ventes ont stagné cet été sur tout les support. Le prix serait la principale raison.
    Pour moi pour l'instant c'est vraiment le catalogue jeux qui manque cruellement, les jeux à la sortie du sony VR ne m'emballent pas pour l'instant, on a l'impression que c'est plus des démos techniques qu'autre chse, ou alors des titre juste compatible VR mais sans réel intérêt.

    La technologie m'intéresse réellement, mais je veux des jeux immersifs où on utilise les ps moves (du sony VR ou les pad du HTC) et pas juste le casque et une manette classique.

    Si les développeurs et les éditeurs investissent, on aura peut-être des très bons titres en 2017.

    A vous
    Woooow, quelle audace derrière ton clavier ..

  2. #2
    Colosse du milieu Avatar de stephV6
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    August 2004
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    Annecy
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    Moi je n'y connais rien et ça fait 20 ans que je ne joue plus aux jeux PC ou consoles mais la réalité virtuelle c'est le seul truc qui me ferait revenir à ce genre de jeux, donc je vais vous lire avec intérêt
    Evidemment en tout bon forumeur que nous sommes, nous avons la science infuse et sommes tous persuadé de détenir la vérité sur l'Equipe. Pourtant personne ne dit la même chose...

  3. #3
    Entre à la 88ème Avatar de kordhan
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    Donjon des 4 Mondes
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    Perso, le prix est juste trop élever pour le moment...

    il faut surtout qu'ils sortent des trucs intéressant avec ça pour que la population lambda accroche et ainsi, atteindre la masse "critique" de vente et les prix chuteront...
    sinon, on aura assister a un nouveau concept à la kinect/PS move/tout autre add-on qui n'a pas percé.
    Le plus beau des ballon est celui se trouvant dans les filets de l'adversaire.

    Un bon bisounours est un bisounours mort.... Si possible dans d'atroces souffrances.

  4. #4
    Colosse du milieu Avatar de ouaikro
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    May 2009
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    picardie (80)
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    Moi aussi c'est un sujet qui m'intéresse énormément, déjà enfant je rêvais d'un jeu en VR comme le mode deviens pro dans fifa avec une vue FPS. Par contre faudrait pouvoir courir car un jeu de foot ou tu serait sur le terrain en utilisant une manette ou ps move, l'immersion serait incomplète.
    Après il y a l'Omni, le tapis de course circulaire, mais qui est vraiment plus destiné à des jeux d'armes même s'il y a comme des capteurs sur le mouvement.

    Alors même si pour l'instant le catalogue de jeu est pas très fournis, je suis vraiment tenté par le casque de Sony, c'est le moins chère, j'ai déjà la PS4 et j'ai pas un gros PC pour faire tourner d'autres casques peut-être mieux.
    Par contre, moi la où je me pose des questions, c'est par rapport à ma vue. J'ai un oeil qui n'a pas de problème et l'autre qui est astigmate et myope. Donc est-ce que la sensation de 3D sera présente, en sachant que même dans un cinéma avec lunette 3D, je vois les images toutes troublent. Est-ce que du coup cela ne va pas amener des mal de cranes rapidement ? Quelles sensations avec des lunettes sous le casque ?
    Enfin bref je trouve pas le prix excessivement chère pour l'avancé technologique que cela représente, sauf si je peux pas y jouer du tout.
    J'espère que le Sony sera en test dans de nombreux magasins quand il sera disponible à la vente.

    En ce qui concerne le catalogue de jeux, je pense que, oui, en 2017 on aura beaucoup plus de choix. En revanche, pour des jeux plus aboutis, j'espère qu'il sera possible de faire des MAJ/Upgrades sur les casques, pour pas se faire douiller à devoir racheter un casque à chaque nouvelle petite technologie, parce que ce n'est que le début. La VR n'est pas qu'un effet de mode, car mise à part les jeux elle va pouvoir être utile dans de nombreux jobs, dans la mode, la déco, l'architecture, pour découvrir un lieu qu'on ne visitera jamais ou que l'on hésite à aller voir... en gros tout ce qui peut avoir un rapport avec le visuel.

  5. #5
    Buteur providentiel Avatar de petithomme
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    August 2009
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    Tolosa
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    Le porno...

    Pas de killer app' pour le moment. Perso, je voit le 'flop' venir : je parle pour le jeu vidéo.
    Les prix sont bien trop élevés, surtout par rapport à ce qui était annoncé!

    Les dev' de jeux n'en ont rien à battre pour le moment et n'ont rien annoncés non plus...
    Et faut pas rêver, des app' qui gèrent ton mouvement (vs ceux où tu vas jouer avec un pad), ça restera un marché ridicule. Tout le monde n'a pas 15m² chez soit pour jouer en bougeant.
    Le coeur de cible de la VR sera (ou pas) de la vidéo au mieux 360° immersive avec un pad gyroscopique (type ps move).

  6. #6
    Avatar de GerardBaste
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    Citation Envoyé par petithomme Voir le message
    Le porno...
    Faut prévenir Tarô... ça fait une semaine qu'il tente de brancher son casque de réalité virtuelle sur une console 16 bites.

  7. #7
    Président d'honneur Avatar de kitohiro
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    Citation Envoyé par petithomme Voir le message
    Le porno...

    Pas de killer app' pour le moment. Perso, je voit le 'flop' venir : je parle pour le jeu vidéo.
    Les prix sont bien trop élevés, surtout par rapport à ce qui était annoncé!

    Les dev' de jeux n'en ont rien à battre pour le moment et n'ont rien annoncés non plus...
    Et faut pas rêver, des app' qui gèrent ton mouvement (vs ceux où tu vas jouer avec un pad), ça restera un marché ridicule. Tout le monde n'a pas 15m² chez soit pour jouer en bougeant.
    Le coeur de cible de la VR sera (ou pas) de la vidéo au mieux 360° immersive avec un pad gyroscopique (type ps move).
    Non c'est certain, après moi ce que j'attend c'est des jeux où tu as les move ou les pad de HTC vive qui font que, le mouvement de tes bras se retrouve dans le jeu voir même ceux du corps. Il y a déjà un jeu sur le HTC qui fait ça : Hover Junkers. Tu vises, tu t'accroupis, tu te déplace un peu (un salon si tu vires la table basse t'es bon )

    Woooow, quelle audace derrière ton clavier ..

  8. #8
    misterecho Favori des médias Avatar de GlobuleR&B
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    Déjà a ce que j'ai lu il y a quelque temps et que bien sûr aucun média du jeu vidéo ne vous dira entre les 4 yeux c'est qu'environ 2 joueurs sur 3 ayant testé la VR éprouve des problèmes de visions et d'équilibre.


    De plus les sessions ne peuvent pas dépasser plus de 2 heures consécutives car on fatigue vite et il risque d'y avoir un impact sur la vision.


    La technique pour le moment n'est pas adéquate, on n'est en version pré alpha donc aucun intérêt, c'est bien trop tôt à mon avis puis du jeu vidéo sans manettes ce n'est plus du jeu vidéo.


    Pour ouaikro si tu veux pouvoir courir en utilisant la VR, y a un truc bien mieux, ça s'appelle choper son ballon de foot et descendre aller jouer sur le terrain de foot, car rendu là, soyons honnête, plutôt que de se péter les jambes en heurtant les meubles du salon autant aller dehors hein .

  9. #9
    Colosse du milieu Avatar de ouaikro
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    Citation Envoyé par GlobuleR&B Voir le message

    Pour ouaikro si tu veux pouvoir courir en utilisant la VR, y a un truc bien mieux, ça s'appelle choper son ballon de foot et descendre aller jouer sur le terrain de foot, car rendu là, soyons honnête, plutôt que de se péter les jambes en heurtant les meubles du salon autant aller dehors hein .
    Oui c'est sur, mais même avec tous le talent que j'ai (), et la meilleur volonté du monde, je n'aurais jamais l'occasion de me retrouver au Camp Nou pour me faire siffler par tout un stade après avoir mis un petit pont à Messi. Alors qu'avec la VR il y a largement moyen.

  10. #10
    Super Sub Avatar de zabadu
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    Ca fait quelques années que je bosse avec ces technos pour mon job, je confirme ce que dit misterecho, c'est carrément un homologue du mal de mer (autant dire que ça met super mal et ce assez vite). Le souci principal, c'est la différence entre ce que ton corps (oreille interne) ressent et ce que tes yeux voient comme mouvement: quand tu tournes la tête, le moindre glitch ou retard dans l'affichage de l'image se ressent immédiatement, et au bout de quelques minutes tu commences à être vaguement mal à l'aise, puis de plus en plus mal. L'autre souci c'est effectivement la vision stéréo, et chez ceux pour qui elle est déséquilibrée (et ils sont nombreux dans la population), ça fatigue très rapidement.

    D'où des besoins en puissance graphique énormes (parce qu'en plus il faut afficher un max de détails sinon ton cerveau refuse la simulation). Autant dire que pour faire du 2*100 images par secondes avec une résolution de fou furieux, il faut un peu plus qu'une console même de dernière génération.

    Bref il y a un jour où les applications VR en gaming marcheront suffisamment bien pour une majorité de gens, mais c'est clairement pas pour cette année. En attendant il faudra se contenter de contenus assez statiques type ce qui commence à apparaître dans vos timelines FB et certains channels YouTube (ex: la présentation des maillots de l'ASM, des concerts, de la pub... ou du pr0n nextgen).


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